〰️
Programming with Java
  • Програмиране с JAVA
  • Обектно-ориентирано програмиране - 1 част
    • Лабораторно упражнение 1
      • Основи на програмирането с Java за начинаещи‎
        • Oбщи термини в Java
        • Основни характеристики на JAVA‎
        • Инсталиране на JDK
        • Инсталиране на Intellij
      • Първа програма в Java
      • Системен изход в JAVA
      • Дефиниране на променливи
      • Примитивни типове данни
      • Оператори
      • If-else
      • Switch-Case
      • For loop
      • While loop
      • Do-while loop
      • Continue
      • Break
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 2
      • Клас
      • Обект
      • Ключова дума new
      • Запазена дума static
      • Конвенции за именуване в Java
      • Wrapper Class
      • Сравняване на
      • Нуждата Wrapper Class
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 3
      • Наследяване
      • this и super
      • Модификатори за достъп
      • Капсулиране
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 4
      • Проследяване на грешки
      • Оценяване на изрази
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 5
      • Полиморфизъм
      • Абстрактен клас
      • Интерфейс
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 6
      • Разлика между Абстрактен клас и Интерфейс
        • Разлика 1
        • Разлика 2
        • Разлика 3
        • Разлика 4
        • Разлика 5
        • Разлика 6
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 7
      • String
      • Enum
      • Обработка на изключения
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 8
      • Генерични класове
      • Генеричен метод
      • Параметри на типа в Java Generics
      • Предимства на генериците
      • Генериците работят само с референтни типове
    • Лабораторно упражнение 9
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 10
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 11
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 12
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 13
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
  • Обектно-ориентирано програмиране - 2 част
    • Лабораторно упражнение 1
      • SRP - Single Responsibility Principle
        • Задачи
      • OCP - Open-Closed Principle
        • Задачи
    • Лабораторно упражнение 2
      • LSP - Liskov Substitution Principle
        • Задачи
      • ISP - Interface Segregation Principle
        • Задачи
      • DI - Dependency Inversion Principle
        • Задачи
    • Лабораторно упражнение 3
      • Singleton
        • Задачи
      • Builder
        • Задачи
    • Лабораторно упражнение 4
      • Factory Method
      • Abstract Factory
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 5
    • Лабораторно упражнение 6
      • Decorator
      • Bridge
        • Композиция
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 7
      • Adapter
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 8
      • Composite
      • Proxy
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 9
    • Лабораторно упражнение 10
      • Visitor
      • State
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 11
      • Observer
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 12
      • Chain of Responsibility
      • Command
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 13
  • Интернет технологии 2023
    • Лабораторно упражнение 1
      • HTTP протокол
        • Синтаксис на URL
        • HTTP съобщения
        • Методи за HTTP заявка
        • Кодове за състояние на HTTP отговор
      • Postman
        • Изпращане на заявка с Postman
        • Получаване на отговор
      • Задачи за работа с Postman
    • Лабораторно упражнение 2
      • Работа с Tomcat
      • Maven
      • Създаване на Maven проект в IntelliJ Ultimate Edition
      • Създаване на Maven проект в IntelliJ Community Edition
      • Създаване на Maven проект в Eclipse IDE
    • Лабораторно упражнение 3
      • Java Servlets
      • Жизнен цикъл на сървлета
      • Създаване на сървлети
      • Задачи за създаване на сървлети
    • Лабораторно упражнение 4
      • Extensible Markup Language
      • Java Architecture for XML Binding
      • JavaScript Object Notation
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 5
    • Лабораторно упражнение 6
      • Spring Boot
      • Създаване на Spring boot проект
      • Структура на Spring Boot проект
        • Файлът pom.xml
        • Main клас в Spring Boot
        • Управление на конфигурацията с application.properties
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 7
      • Комуникационен поток и CRUD операции
      • ResponseEntity
      • Избрани анотации
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 8
      • Lombok
      • Data transfer object (DTO)
      • Обработване на изключения в Spring Boot приложение
        • Клас Optional<T>
      • Валидиране на данните от заявката
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 9-10
      • Конфигуриране на PostgreSQL DB
      • Jakarta Persistence анотации
      • Repository слой
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 11
      • Проследяване на сесии
      • Филтри и FilterChain
      • Spring Security
        • Добавяне на Spring Security в Spring Boot приложение
        • Конфигуриране на филтри
        • Удостоверяване със Spring Security
        • Защита на метод със Spring Security
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 12
      • JSON Web Token
      • Защита с помощта на JWT
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 13
  • Програмиране за мобилни и Интернет устройства
    • Лабораторно упражнение 1
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 2
      • Среда за разработване
        • Създаване на проект
        • Структора на проект
        • Виртуално устройство с Android OS
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 3
      • Activity
      • Layout
        • XML описание
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 4
      • Activity Lifecycle
      • Intent
      • Слушатели на събитията и методи за обратно извикване
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 5
      • Слушатели на събитията и методи за обратно извикване
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 6
      • Фрагменти
      • DialogFragment
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 7
      • Примери
        • BaseAdapter
        • ArrayAdapter
        • Custom ArrayAdapter
      • RecyclerView
        • Пример
      • CardView
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 8
      • Runnable
      • HandlerThread
      • ThreadPoolExecutor
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 9
      • Задача
      • Задача
      • Пример
  • Интернет Технологии
    • Лабораторно упражнение 1
      • Инсталиране и настройка на необходимата среда за работа в упражненията
      • Maven
      • Създаване на Maven проект в Eclipse IDE
      • Създаване на Maven проект в IntelliJ
      • Работа с Tomcat
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 2
      • HTML форми
      • Cascading Style Sheets (CSS)
        • CSS селектори
        • Някои CSS свойства
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 3
      • Java Servlets
      • Жизнен цикъл на сървлета
      • Създаване на сървлети
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 4
      • Java Server Pages технология. Същност и детайли
      • Пренасочване между Servlet и JSP
      • Задачи
    • Лабораторно упражение 5
      • Build pattern
      • JavaBean
      • Задачи
    • Лабораторно упражение 6
      • Проследяване на сесии
      • Управление на бисквитки (Cookies)
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 7
      • Проследяване на сесии
      • Управление на бисквитки (Cookies)
      • Servlet Filter
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 8
      • Servlet Filter
      • Прихващане на грешки
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 9
      • Extensible Markup Language
      • JavaScript Object Notation
        • Fetch
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 10
      • Java Architecture for XML Binding
      • Задачи
Powered by GitBook
On this page
  • Задача 1
  • Задача 2 (Допълнителна)

Was this helpful?

  1. Програмиране за мобилни и Интернет устройства
  2. Лабораторно упражнение 6

Задача

Задача 1

Да се разработи мобилно приложение за създаване на картички за рожден ден. Да се предвиди:

BirthdayCardFragment, с помощта на който ще бъде изобразявана изготвената картичка;

Едно Activity, което да съдържа един FrameLayout и 2 бутона:

Button Add - извиква DialogFragment, посредством който се въвеждат данните, необходими за оформянето на картичката: име на рожденика, навършвана възраст, текст с пожелание и желан цвят на фона на картичката (тук може да се добави и изображение с Пикасо). При натискане на бутона за потвърждение да се добави нова инстанция на BirthdayCardFragment към frame, чрез която по подходящ начин се визуализират въведените данни.

Button Remove - да премахва последно създадената картичка.

Задача 2 (Допълнителна)

Fragments. FragmentTransaction. FragmentManager.

Целта на настоящото упражнение е да се запознаем изначално с lifecycle на Fragment. Както и с функционалностите на FragmentTransaction и FragmentManager, позволяващи ни инстанцирането, премахването и др. операции свързани с фрагменти.

Да се създаде ColorFragment, който приема един параметър – Integer (argb) цвят и го изобразява по подходящ начин:

Activity, което съдържа 2 FrameLayouts и 3 бутона. Със следните функционалности, използвайки FragmentManager и FragmentTransaction:

  • Button Add (add new ColorFragment Instance to frame 1) – добавя нова инстанция на фрагмента към frame 1, новата инстанция да се инстанцира със случаен цвят.

  • Button Transfer (transfer Fragment Instance from frame 1 to frame 2) – да се премахне последната инстанция на фрагмент от frame1, като същата се добави към frame2. Да се проверява има ли изобщо добавени фрагменти във frame 1.

  • Button Remove (remove Fragment Instance from frame 2) - премахва най-горната инстанция на фрагмент от frame2.

   // Generate random color
   Random rnd = new Random();
   Integer color = Color.argb(255, rnd.nextInt(256), rnd.nextInt(256), rnd.nextInt(256));

   // set hex formated string from rgba Integer
   textView.setText( String.format("#%06X", (0xFFFFFF & color)) );
PreviousDialogFragmentNextЛабораторно упражнение 7

Last updated 3 years ago

Was this helpful?