〰️
Programming with Java
  • Програмиране с JAVA
  • Обектно-ориентирано програмиране - 1 част
    • Лабораторно упражнение 1
      • Основи на програмирането с Java за начинаещи‎
        • Oбщи термини в Java
        • Основни характеристики на JAVA‎
        • Инсталиране на JDK
        • Инсталиране на Intellij
      • Първа програма в Java
      • Системен изход в JAVA
      • Дефиниране на променливи
      • Примитивни типове данни
      • Оператори
      • If-else
      • Switch-Case
      • For loop
      • While loop
      • Do-while loop
      • Continue
      • Break
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 2
      • Клас
      • Обект
      • Ключова дума new
      • Запазена дума static
      • Конвенции за именуване в Java
      • Wrapper Class
      • Сравняване на
      • Нуждата Wrapper Class
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 3
      • Наследяване
      • this и super
      • Модификатори за достъп
      • Капсулиране
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 4
      • Проследяване на грешки
      • Оценяване на изрази
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 5
      • Полиморфизъм
      • Абстрактен клас
      • Интерфейс
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 6
      • Разлика между Абстрактен клас и Интерфейс
        • Разлика 1
        • Разлика 2
        • Разлика 3
        • Разлика 4
        • Разлика 5
        • Разлика 6
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 7
      • String
      • Enum
      • Обработка на изключения
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 8
      • Генерични класове
      • Генеричен метод
      • Параметри на типа в Java Generics
      • Предимства на генериците
      • Генериците работят само с референтни типове
    • Лабораторно упражнение 9
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 10
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 11
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 12
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 13
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
  • Обектно-ориентирано програмиране - 2 част
    • Лабораторно упражнение 1
      • SRP - Single Responsibility Principle
        • Задачи
      • OCP - Open-Closed Principle
        • Задачи
    • Лабораторно упражнение 2
      • LSP - Liskov Substitution Principle
        • Задачи
      • ISP - Interface Segregation Principle
        • Задачи
      • DI - Dependency Inversion Principle
        • Задачи
    • Лабораторно упражнение 3
      • Singleton
        • Задачи
      • Builder
        • Задачи
    • Лабораторно упражнение 4
      • Factory Method
      • Abstract Factory
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 5
    • Лабораторно упражнение 6
      • Decorator
      • Bridge
        • Композиция
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 7
      • Adapter
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 8
      • Composite
      • Proxy
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 9
    • Лабораторно упражнение 10
      • Visitor
      • State
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 11
      • Observer
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 12
      • Chain of Responsibility
      • Command
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 13
  • Интернет технологии 2023
    • Лабораторно упражнение 1
      • HTTP протокол
        • Синтаксис на URL
        • HTTP съобщения
        • Методи за HTTP заявка
        • Кодове за състояние на HTTP отговор
      • Postman
        • Изпращане на заявка с Postman
        • Получаване на отговор
      • Задачи за работа с Postman
    • Лабораторно упражнение 2
      • Работа с Tomcat
      • Maven
      • Създаване на Maven проект в IntelliJ Ultimate Edition
      • Създаване на Maven проект в IntelliJ Community Edition
      • Създаване на Maven проект в Eclipse IDE
    • Лабораторно упражнение 3
      • Java Servlets
      • Жизнен цикъл на сървлета
      • Създаване на сървлети
      • Задачи за създаване на сървлети
    • Лабораторно упражнение 4
      • Extensible Markup Language
      • Java Architecture for XML Binding
      • JavaScript Object Notation
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 5
    • Лабораторно упражнение 6
      • Spring Boot
      • Създаване на Spring boot проект
      • Структура на Spring Boot проект
        • Файлът pom.xml
        • Main клас в Spring Boot
        • Управление на конфигурацията с application.properties
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 7
      • Комуникационен поток и CRUD операции
      • ResponseEntity
      • Избрани анотации
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 8
      • Lombok
      • Data transfer object (DTO)
      • Обработване на изключения в Spring Boot приложение
        • Клас Optional<T>
      • Валидиране на данните от заявката
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 9-10
      • Конфигуриране на PostgreSQL DB
      • Jakarta Persistence анотации
      • Repository слой
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 11
      • Проследяване на сесии
      • Филтри и FilterChain
      • Spring Security
        • Добавяне на Spring Security в Spring Boot приложение
        • Конфигуриране на филтри
        • Удостоверяване със Spring Security
        • Защита на метод със Spring Security
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 12
      • JSON Web Token
      • Защита с помощта на JWT
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 13
  • Програмиране за мобилни и Интернет устройства
    • Лабораторно упражнение 1
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 2
      • Среда за разработване
        • Създаване на проект
        • Структора на проект
        • Виртуално устройство с Android OS
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 3
      • Activity
      • Layout
        • XML описание
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 4
      • Activity Lifecycle
      • Intent
      • Слушатели на събитията и методи за обратно извикване
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 5
      • Слушатели на събитията и методи за обратно извикване
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 6
      • Фрагменти
      • DialogFragment
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 7
      • Примери
        • BaseAdapter
        • ArrayAdapter
        • Custom ArrayAdapter
      • RecyclerView
        • Пример
      • CardView
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 8
      • Runnable
      • HandlerThread
      • ThreadPoolExecutor
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 9
      • Задача
      • Задача
      • Пример
  • Интернет Технологии
    • Лабораторно упражнение 1
      • Инсталиране и настройка на необходимата среда за работа в упражненията
      • Maven
      • Създаване на Maven проект в Eclipse IDE
      • Създаване на Maven проект в IntelliJ
      • Работа с Tomcat
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 2
      • HTML форми
      • Cascading Style Sheets (CSS)
        • CSS селектори
        • Някои CSS свойства
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 3
      • Java Servlets
      • Жизнен цикъл на сървлета
      • Създаване на сървлети
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 4
      • Java Server Pages технология. Същност и детайли
      • Пренасочване между Servlet и JSP
      • Задачи
    • Лабораторно упражение 5
      • Build pattern
      • JavaBean
      • Задачи
    • Лабораторно упражение 6
      • Проследяване на сесии
      • Управление на бисквитки (Cookies)
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 7
      • Проследяване на сесии
      • Управление на бисквитки (Cookies)
      • Servlet Filter
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 8
      • Servlet Filter
      • Прихващане на грешки
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 9
      • Extensible Markup Language
      • JavaScript Object Notation
        • Fetch
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 10
      • Java Architecture for XML Binding
      • Задачи
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Обектно-ориентирано програмиране - 2 част
  2. Лабораторно упражнение 10

State

Моделът на проектиране на състоянието се използва, когато обектът променя поведението си въз основа на вътрешното си състояние.

Ако трябва да променим поведението на даден обект въз основа на неговото състояние, можем да имаме променлива на състоянието в обекта. След това използвайте if-else condition block, за да извършите различни действия въз основа на състоянието. Моделът на състоянието се използва, за да осигури систематичен и свободно свързан начин за постигане на това чрез и реализации. Контекст на State модел е класът, който има State препратка към една от конкретните реализации на State. Контекстът препраща искането към State обект за обработка. Нека разберем това с един прост пример. Да предположим, че искаме да внедрим дистанционно за телевизор с прост бутон за извършване на действие. Ако State е включена, тя ще включи телевизора и ако State е изключена, ще изключи телевизора. Можем да го приложим, като използваме if-else условие като по-долу

public class TVRemoteBasic {

	private String state="";
	
	public void setState(String state){
		this.state=state;
	}
	
	public void doAction(){
		if(state.equalsIgnoreCase("ON")){
			System.out.println("TV is turned ON");
		}else if(state.equalsIgnoreCase("OFF")){
			System.out.println("TV is turned OFF");
		}
	}

	public static void main(String args[]){
		TVRemoteBasic remote = new TVRemoteBasic();
		
		remote.setState("ON");
		remote.doAction();
		
		remote.setState("OFF");
		remote.doAction();
	}

}

Забележете, че клиентският код трябва да знае конкретните стойности, които да използва за задаване на състоянието на дистанционното. Освен това, ако броят на State се увеличи, тогава тясното свързване между имплементацията и клиентския код ще бъде много трудно да се поддържа и разширява. Сега ще използваме модела на състоянието, за да приложим горния пример за дистанционно управление на телевизора.

На първо място ще създадем State интерфейс, който ще дефинира метода, който трябва да бъде реализиран от различни конкретни състояния и контекстен клас

public interface State {

	public void doAction();
}

В нашия пример можем да имаме две състояния - едно за включване на телевизора и друго, за да го изключим. Така че ще създадем две конкретни State реализации за тези поведения

public class TVStartState implements State {

	@Override
	public void doAction() {
		System.out.println("TV is turned ON");
	}

}
public class TVStopState implements State {

	@Override
	public void doAction() {
		System.out.println("TV is turned OFF");
	}

}

Сега сме готови да реализираме нашия Контекстен обект, който ще промени поведението си въз основа на вътрешното си състояние.

public class TVContext implements State {

	private State tvState;

	public void setState(State state) {
		this.tvState=state;
	}

	public State getState() {
		return this.tvState;
	}

	@Override
	public void doAction() {
		this.tvState.doAction();
	}

}

Забележете, че контекстът също така изпълнява State и поддържа справка за текущото му състояние и препраща искането до изпълнението на State.

Сега нека да напишем проста програма, за да тестваме нашия State модел на изпълнение на TV Remote.

public class TVRemote {

	public static void main(String[] args) {
		TVContext context = new TVContext();
		State tvStartState = new TVStartState();
		State tvStopState = new TVStopState();
		
		context.setState(tvStartState);
		context.doAction();
		
		
		context.setState(tvStopState);
		context.doAction();
		
	}

}

Изходът на горната програма е същият като основната реализация на TV Remote, без да се използва модел на състояние

Ползите от използването на State модел за прилагане на полиморфно поведение са ясно видими. Шансовете за грешка са по-малки и е много лесно да добавите повече състояния за допълнително поведение. По този начин правим нашия код по-здрав, лесно поддържан и гъвкав. Също така State модел помогна да се избегне условната логика if-else или switch-case в този сценарий.

PreviousVisitorNextЗадачи

Last updated 2 years ago

Was this helpful?