〰️
Programming with Java
  • Програмиране с JAVA
  • Обектно-ориентирано програмиране - 1 част
    • Лабораторно упражнение 1
      • Основи на програмирането с Java за начинаещи‎
        • Oбщи термини в Java
        • Основни характеристики на JAVA‎
        • Инсталиране на JDK
        • Инсталиране на Intellij
      • Първа програма в Java
      • Системен изход в JAVA
      • Дефиниране на променливи
      • Примитивни типове данни
      • Оператори
      • If-else
      • Switch-Case
      • For loop
      • While loop
      • Do-while loop
      • Continue
      • Break
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 2
      • Клас
      • Обект
      • Ключова дума new
      • Запазена дума static
      • Конвенции за именуване в Java
      • Wrapper Class
      • Сравняване на
      • Нуждата Wrapper Class
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 3
      • Наследяване
      • this и super
      • Модификатори за достъп
      • Капсулиране
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 4
      • Проследяване на грешки
      • Оценяване на изрази
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 5
      • Полиморфизъм
      • Абстрактен клас
      • Интерфейс
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 6
      • Разлика между Абстрактен клас и Интерфейс
        • Разлика 1
        • Разлика 2
        • Разлика 3
        • Разлика 4
        • Разлика 5
        • Разлика 6
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 7
      • String
      • Enum
      • Обработка на изключения
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 8
      • Генерични класове
      • Генеричен метод
      • Параметри на типа в Java Generics
      • Предимства на генериците
      • Генериците работят само с референтни типове
    • Лабораторно упражнение 9
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 10
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 11
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 12
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
    • Лабораторно упражнение 13
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
      • Упражнения за извънаудиторна заетост
  • Обектно-ориентирано програмиране - 2 част
    • Лабораторно упражнение 1
      • SRP - Single Responsibility Principle
        • Задачи
      • OCP - Open-Closed Principle
        • Задачи
    • Лабораторно упражнение 2
      • LSP - Liskov Substitution Principle
        • Задачи
      • ISP - Interface Segregation Principle
        • Задачи
      • DI - Dependency Inversion Principle
        • Задачи
    • Лабораторно упражнение 3
      • Singleton
        • Задачи
      • Builder
        • Задачи
    • Лабораторно упражнение 4
      • Factory Method
      • Abstract Factory
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 5
    • Лабораторно упражнение 6
      • Decorator
      • Bridge
        • Композиция
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 7
      • Adapter
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 8
      • Composite
      • Proxy
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 9
    • Лабораторно упражнение 10
      • Visitor
      • State
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 11
      • Observer
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 12
      • Chain of Responsibility
      • Command
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 13
  • Интернет технологии 2023
    • Лабораторно упражнение 1
      • HTTP протокол
        • Синтаксис на URL
        • HTTP съобщения
        • Методи за HTTP заявка
        • Кодове за състояние на HTTP отговор
      • Postman
        • Изпращане на заявка с Postman
        • Получаване на отговор
      • Задачи за работа с Postman
    • Лабораторно упражнение 2
      • Работа с Tomcat
      • Maven
      • Създаване на Maven проект в IntelliJ Ultimate Edition
      • Създаване на Maven проект в IntelliJ Community Edition
      • Създаване на Maven проект в Eclipse IDE
    • Лабораторно упражнение 3
      • Java Servlets
      • Жизнен цикъл на сървлета
      • Създаване на сървлети
      • Задачи за създаване на сървлети
    • Лабораторно упражнение 4
      • Extensible Markup Language
      • Java Architecture for XML Binding
      • JavaScript Object Notation
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 5
    • Лабораторно упражнение 6
      • Spring Boot
      • Създаване на Spring boot проект
      • Структура на Spring Boot проект
        • Файлът pom.xml
        • Main клас в Spring Boot
        • Управление на конфигурацията с application.properties
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 7
      • Комуникационен поток и CRUD операции
      • ResponseEntity
      • Избрани анотации
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 8
      • Lombok
      • Data transfer object (DTO)
      • Обработване на изключения в Spring Boot приложение
        • Клас Optional<T>
      • Валидиране на данните от заявката
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 9-10
      • Конфигуриране на PostgreSQL DB
      • Jakarta Persistence анотации
      • Repository слой
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 11
      • Проследяване на сесии
      • Филтри и FilterChain
      • Spring Security
        • Добавяне на Spring Security в Spring Boot приложение
        • Конфигуриране на филтри
        • Удостоверяване със Spring Security
        • Защита на метод със Spring Security
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 12
      • JSON Web Token
      • Защита с помощта на JWT
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 13
  • Програмиране за мобилни и Интернет устройства
    • Лабораторно упражнение 1
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 2
      • Среда за разработване
        • Създаване на проект
        • Структора на проект
        • Виртуално устройство с Android OS
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 3
      • Activity
      • Layout
        • XML описание
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 4
      • Activity Lifecycle
      • Intent
      • Слушатели на събитията и методи за обратно извикване
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 5
      • Слушатели на събитията и методи за обратно извикване
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 6
      • Фрагменти
      • DialogFragment
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 7
      • Примери
        • BaseAdapter
        • ArrayAdapter
        • Custom ArrayAdapter
      • RecyclerView
        • Пример
      • CardView
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 8
      • Runnable
      • HandlerThread
      • ThreadPoolExecutor
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 9
      • Задача
      • Задача
      • Пример
  • Интернет Технологии
    • Лабораторно упражнение 1
      • Инсталиране и настройка на необходимата среда за работа в упражненията
      • Maven
      • Създаване на Maven проект в Eclipse IDE
      • Създаване на Maven проект в IntelliJ
      • Работа с Tomcat
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 2
      • HTML форми
      • Cascading Style Sheets (CSS)
        • CSS селектори
        • Някои CSS свойства
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 3
      • Java Servlets
      • Жизнен цикъл на сървлета
      • Създаване на сървлети
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 4
      • Java Server Pages технология. Същност и детайли
      • Пренасочване между Servlet и JSP
      • Задачи
    • Лабораторно упражение 5
      • Build pattern
      • JavaBean
      • Задачи
    • Лабораторно упражение 6
      • Проследяване на сесии
      • Управление на бисквитки (Cookies)
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 7
      • Проследяване на сесии
      • Управление на бисквитки (Cookies)
      • Servlet Filter
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 8
      • Servlet Filter
      • Прихващане на грешки
      • Задачи
    • Лабораторно упражнение 9
      • Extensible Markup Language
      • JavaScript Object Notation
        • Fetch
      • Задача
    • Лабораторно упражнение 10
      • Java Architecture for XML Binding
      • Задачи
Powered by GitBook
On this page
  • Задача 1
  • Задача 2
  • Задача 3
  • Задача 4
  • Бонус

Was this helpful?

  1. Обектно-ориентирано програмиране - 1 част
  2. Лабораторно упражнение 6

Упражнения за извънаудиторна заетост

Задача 1

Дефинирайте клас Shape с абстрактен метод calculateSurface(), getName() и toString() който извежда името и площа на фигурата, полета width и height. Дефинирайте два нови класа за триъгълник (Triangle) и правоъгълник (Rectangle), които имплементират наследяват класа Shape. Метода calculateSurface трябва да връща площта на правоъгълника (height*width) и триъгълника (height*width/2). Дефинирайте клас за кръг с подхо­дящ конструктор, при когото при инициализация и двете полета (height и width) са с еднаква стойност (радиуса), и имплементирайте метода за изчисляване площта. Направете масив от различни фигури и изведете текстова информация за тях.

Задача 2

Дефинирайте интерфейс движение (Movement), с метод move - връща като резултат типа движениет като текст

Дефинирайте класове Dog, Bird и Fish. Имплементирайте методите от интерфейса.

Създайте масив с кучета, птизи и риби и изведете начина по който се движат.

Задача 3

Дефинирайте интерфейс движение (Movement), с метод move - връща като резултат типа движениет като текст

Дефинирайте интерфейс, Домашно животно (Pet), Диво животно (Wild)

Дефинирайте абстрактен клас Animal наследяващ интерфейса Movement, който има основни характеристики за животно (напр. Име, възраст ..). Дефинирайте абстрактен метод sound(). Създайте метод за текстово представяне на обекта.

Дефинирайте класове наследници на Animal – Dog, Bird и Fish. Имплементирайте методите от интерфейса и абстрактния клас.

Създайте масив с кучета, птизи и риби и изведете начина по който се движат и звука който издават, спорет интервейса, който имплементират изведете дали са диви или питумни.

Задача 4

Дефинирайте интерфейс за превозно средство (Vehicle), който има 3 метода:

  • changeGear, който приема параметър, за брой предавки.

  • speedUp - с колко се ускорява

  • applyBrakes - с колко се намаля

Дефинирайте два класа, който имплементират интерфейса за превозно средство, Колело и Кола.

  • За класа Колело при изисляване на ускорението да се вземе предвид теглото на водача.

  • При изчисление на ускорението на колата, да се вземе предвид нейната мощност.

В main метода дефинирайте две променливи Vehicle, като им присвойте различни обекти (Колело и Кола), използвайте всички методи в класовете и изведете резултатите.

Бонус

Дадена банка предлага различни типове сметки за нейните клиенти: депозитни сметки, сметки за кредит и ипотечни сметки. Клиентите могат да бъдат физически лица или фирми. Всички сметки имат клиент, баланс и месечен лихвен процент. Депозитните сметки дават възможност да се внасят и теглят пари. Сметките за кредит и ипотечните сметки позволяват само да се внасят пари. Всички сметки могат да изчисляват стойността на лихвата си за даден период (в месеци). В общия случай това става като се умножи броят_на_месеците * месечния_лихвен_процент. Кредитните сметки нямат лихва за първите три месеца ако са на физически лица. Ако са на фирми – нямат лихва за първите два месеца. Депозитните сметки нямат лихва ако техният баланс е положителен и по-малък от 1000. Ипотечните сметки имат ½ лихва за първите 12 месеца за фирми и нямат лихва за първите 6 месеца за физически лица. Вашата задача е да напишете обектно-ориентиран модел на банковата система чрез класове и интерфейси. Трябва да моделирате класовете, интерфейсите, базовите класове и абстрактните операции и да имплементирате съответните изчисления за лихвите.

PreviousРазлика 6NextЛабораторно упражнение 7

Last updated 2 years ago

Was this helpful?