Last updated
Last updated
Обект наричаме екземпляр(инстанция) създаден по дефиницията на даден клас. Когато един обект е създаден по описанието на даден клас, казваме, че обектът е от тип "името на този клас".
Обекта е основна единица на Обектно-ориентираното програмиране и представлява реалните житейски субекти. Типична обектно ориентирани програми съдържат много обекти, които взаимодействат чрез извикване на методи. Обект се състои от :
Състояние - отразява де в свойствата на обекта.
Поведение - предоставя се чрез методите на обект.
Идентификатор - дава уникално име на обект и възможноста на един обект да взаимодейства с други обекти.
Когато се създаде обект от клас, се казва, че класът е инициализиран. Всички екземпляри споделят атрибутите и поведението на класа. Но стойностите на тези атрибути са уникални за всеки обект. Един клас може да има произволен брой екземпляри.
Обектите могат да се сравняват по два начина, референция и стойност
Сравнение по референция, проверява адресите на обектите в паметта
Сравнението по стойност, проверява еднаквост на стойностите или стойност на атрибутите на обекта.